Главная » 2015»Июнь»10 » В сеть были слиты дизайн-документы S.T.A.L.K.E.R. 2
08:47:48
В сеть были слиты дизайн-документы S.T.A.L.K.E.R. 2
Совсем недавно случился слив диздоков от зябнущего в морозилке S.T.A.L.K.E.R. 2. Если вы еще не приобщились, то вот, пожалуйста, качайте и смотрите. Читателям, возможно, интересно, что я-то думаю по всему этому. Удивительно это или нет — но ничего. Абсолютно. Почему? Начать можно с того, что все документы в этом архиве датированы, страшно сказать, 2009 и 2010 годом. То есть им по 5-6 лет. Выражаясь известной вам сталкерской фразой, «поновее ничего нету». Формально-то для всех вас эта информация будет новой: что ни говори, а развёрнутой информацией по S.T.A.L.K.E.R. 2 авторы особо не делились (как мы помним, PR-кампанию собирались запустить за несколько месяцев до релиза игры). Что я вкладываю в реплику «поновее ничего нету»?
Прежде всего, карта Зоны, которая ранее уже засветилась, а в архиве она представлена в бОльшем размере — это только один из десятка с лишним вариантов. Совершенно определенно можно говорить о том, что эта карта Зоны не соответствует тому, что должна быть в S.T.A.L.K.E.R. 2 по состоянию на 9 декабря 2011 года.
Выпуск передачи «Любимая работа», посвященной GSC. В видео засветился процесс разработки игры и новая карта Зоны.
Что еще? Алексей Сытянов, ведущий геймдизайнер плюс сценарист S.T.A.L.K.E.R. и S.T.A.L.K.E.R. 2, к этим диздокам отношения не имеет ровно никакого. Он подключился к работе над игрой в 2011 году, если быть точнее, где-то с начала второго его полугодия. Сценарием Алексей плотно занимался с Русланом Диденко (руководитель разработки) и Василием Пророком (геймдизайнер). В течение полугода его расписывали, пусть и без деталей, но от завязки и до самого финала, с второстепенными ветками. И именно этот сценарий собирались презентовать команде GSC в тот день, когда гендиректор Сергей Григорович заявил о роспуске сотрудников и прекращении разработки. Что нам достоверно известно про сценарий Сытянова и Ко? Почти ничего. Только то, что он «действительно глубокий, лучше и качественней, чем в предыдущих частях». Теперь попробуйте сравнить то, что описано в сценарии из архива, со словами Алексея. Комментарии излишни.
Еще немаловажным будет отметить то, что сценарий подвергался переделыванию не меньше, чем карта Зоны. Полдюжины раз точно. Что уж говорить: в сценарии 2010 года главный герой — неизвестный нам бывший сталкер, на которого падают подозрения в убийстве Стрелка (таки да, кумира молодёжи поначалу бесцеремонно умерщвляют!). А у Сытянова Стрелок не только жив и здоров, но и снова центральный персонаж плюс наш протагонист. Тут уж и думать сильно не надо, насколько две эти версии разнятся между собой. Сложно представить, сколько вообще переписанных вариантов разделяют сценарии 2010 и 2011 года.
Очень не хочу вдаваться в подробности всех этих диздоков — жалко прямо сейчас тратить свое драгоценное время. Интереса копаться в этом у меня на текущий момент нет. Поэтому изучение файлов полностью предоставляется вашему вниманию, изучайте на здоровье. А в комментариях можете написать свои впечатления.